- Главная»
- Уроки»
- HTML и DHTML»
- Конструктор лица на HTML5
- Метки урока:
- изображения
- кодинг
- html
- web дизайн
- разное
Конструктор лица на HTML5
Пример интересного использования HTML5 - небольшая "игрушка" для сайта или веб проекта. Она позволяет посетителям сайта сконструировать собственный вариант картинки из готовых элементов (форма лица, глаза, нос, рот). Результат можно экспортировать как изображение. Идею можно расширить и превратить во что-то большое.
Разметка HTML
Для работы приложения нужен только элементы canvas
и изображения (для экспорта готового результата):
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"> <title>lesson</title> </head> <body> <p>Пример интересного использования HTML5 - небольшая "игрушка" для сайта или веб проекта. Она позволяет посетителям сайта сконструировать собственный вариант картинки из готовых элементов (форма лица, глаза, нос, рот). Результат можно экспортировать как изображение. Идею можно расширить и превратить во что-то большое.</p> <p><br> </p> <h2>Разметка HTML</h2> <p>Для работы приложения нужен только элементы <code>canvas</code> и изображения (для экспорта готового результата):</p> <p><br> </p> </body> </html>
JavaScript
Функционал приложения реализуется в коде JavaScript:
// Внутренние переменные var canvas, ctx; var oHead, oEye, oNose, oMouth; var iSel = 0; // ------------------------------------------------------------- // Объекты (части лица) : function Head(x, y, x2, y2, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.w = w; this.h = h; this.image = image; this.iSpr = 0; } function Eye(x, y, x2, y2, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.w = w; this.h = h; this.image = image; this.iSpr = 0; } function Nose(x, y, x2, y2, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.w = w; this.h = h; this.image = image; this.iSpr = 0; } function Mouth(x, y, x2, y2, w, h, image) { this.x = x; this.y = y; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.w = w; this.h = h; this.image = image; this.iSpr = 0; } // ------------------------------------------------------------- // Функции рисования : function clear() { // Очистка элемента canvas ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); } function drawScene() { // Вывод основной сцены clear(); // Очистка элемента canvas // Рисуем голову ctx.drawImage(oHead.image, oHead.x2 + oHead.iSpr*oHead.w, oHead.y2, oHead.w, oHead.h, oHead.x, oHead.y, oHead.w, oHead.h); // Рисуем глаза ctx.drawImage(oEye.image, oEye.x2 + oEye.iSpr*oEye.w, oEye.y2, oEye.w, oEye.h, oEye.x, oEye.y, oEye.w, oEye.h); // Рисуем нос ctx.drawImage(oNose.image, oNose.x2 + oNose.iSpr*oNose.w, oNose.y2, oNose.w, oNose.h, oNose.x, oNose.y, oNose.w, oNose.h); // Рисуем рот ctx.drawImage(oMouth.image, oMouth.x2 + oMouth.iSpr*oMouth.w, oMouth.y2, oMouth.w, oMouth.h, oMouth.x, oMouth.y, oMouth.w, oMouth.h); // Рисуем элементы управления ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = '30px Verdana'; if (iSel == 0) ctx.font = 'bold 30px Verdana'; ctx.fillText('< Голова >', 400, 80); ctx.font = '30px Verdana'; if (iSel == 1) ctx.font = 'bold 30px Verdana'; ctx.fillText('< Глаза >', 400, 180); ctx.font = '30px Verdana'; if (iSel == 2) ctx.font = 'bold 30px Verdana'; ctx.fillText('< Нос >', 400, 280); ctx.font = '30px Verdana'; if (iSel == 3) ctx.font = 'bold 30px Verdana'; ctx.fillText('< Рот >', 400, 380); } // ------------------------------------------------------------- // Инициализация $(function(){ canvas = document.getElementById('scene'); ctx = canvas.getContext('2d'); // Инициализация изображения var oHeadImage = new Image(); oHeadImage.src = 'images/image.png'; oHeadImage.onload = function() {}; oHead = new Head(0, 0, 0, 755, 300, 405, oHeadImage); oEye = new Eye(40, 70, 0, 120, 235, 80, oHeadImage); oNose = new Nose(70, 120, 0, 276, 180, 140, oHeadImage); oMouth = new Mouth(60, 260, 0, 546, 170, 120, oHeadImage); $(window).keydown(function(event){ switch (event.keyCode) { case 38: // Клавиша "вниз" iSel--; if (iSel < 0) { iSel = 3; } break; case 40: // Клавиша "вверх" iSel++; if (iSel >= 4) { iSel = 0; } break; case 37: // Клавиша "влево" // Обновление позиции спрайта if (iSel == 0) { oHead.iSpr--; if (oHead.iSpr < 0) { oHead.iSpr = 3; } } if (iSel == 1) { oEye.iSpr--; if (oEye.iSpr < 0) { oEye.iSpr = 4; } } if (iSel == 2) { oNose.iSpr--; if (oNose.iSpr < 0) { oNose.iSpr = 4; } } if (iSel == 3) { oMouth.iSpr--; if (oMouth.iSpr < 0) { oMouth.iSpr = 4; } } break; case 39: // Клавиша "вправо" // Обновление позиции спрайта if (iSel == 0) { oHead.iSpr++; if (oHead.iSpr >= 4) { oHead.iSpr = 0; } } if (iSel == 1) { oEye.iSpr++; if (oEye.iSpr >= 5) { oEye.iSpr = 0; } } if (iSel == 2) { oNose.iSpr++; if (oNose.iSpr >= 5) { oNose.iSpr = 0; } } if (iSel == 3) { oMouth.iSpr++; if (oMouth.iSpr >= 5) { oMouth.iSpr = 0; } } break; case 32: // Клавиша "пробел" - экспорт результата var temp_ctx, temp_canvas; temp_canvas = document.createElement('canvas'); temp_ctx = temp_canvas.getContext('2d'); temp_canvas.width = 360; temp_canvas.height = 410; // Рисуем голову temp_ctx.drawImage(oHead.image, oHead.iSpr*oHead.w, oHead.y2, oHead.w, oHead.h, oHead.x, oHead.y, oHead.w, oHead.h); // Рисуем глаза temp_ctx.drawImage(oEye.image, oEye.iSpr*oEye.w, oEye.y2, oEye.w, oEye.h, oEye.x, oEye.y, oEye.w, oEye.h); // Рисуем нос temp_ctx.drawImage(oNose.image, oNose.iSpr*oNose.w, oNose.y2, oNose.w, oNose.h, oNose.x, oNose.y, oNose.w, oNose.h); // Рисуем рот temp_ctx.drawImage(oMouth.image, oMouth.iSpr*oMouth.w, oMouth.y2, oMouth.w, oMouth.h, oMouth.x, oMouth.y, oMouth.w, oMouth.h); var vData = temp_canvas.toDataURL(); $('#face_result').attr('src', vData); break; } }); setInterval(drawScene, 40); // Повторяем drawScene });
Данный урок подготовлен для вас командой сайта ruseller.com
Источник урока: www.script-tutorials.com/html5-face-builder/
Перевел: Сергей Фастунов
Урок создан: 6 Июня 2012
Просмотров: 29512
Правила перепечатки
5 последних уроков рубрики "HTML и DHTML"
-
Лайфхак: наиполезнейшая функция var_export()
При написании или отладки PHP скриптов мы частенько пользуемся функциями var_dump() и print_r() для вывода предварительных данных массив и объектов. В этом посте я бы хотел рассказать вам о функции var_export(), которая может преобразовать массив в формат, пригодный для PHP кода.
-
17 бесплатных шаблонов админок
Парочка бесплатных шаблонов панелей администрирования.
-
30 сайтов для скачки бесплатных шаблонов почтовых писем
Создание шаблона для письма не такое уж простое дело. Предлагаем вам подборку из 30 сайтов, где можно бесплатно скачать подобные шаблоны на любой вкус.
-
Как осуществить задержку при нажатии клавиши с помощью jQuery?
К примеру у вас есть поле поиска, которое обрабатывается при каждом нажатии клавиши клавиатуры. Если кто-то захочет написать слово Windows, AJAX запрос будет отправлен по следующим фрагментам: W, Wi, Win, Wind, Windo, Window, Windows. Проблема?.
-
15 новых сайтов для скачивания бесплатных фото
Подборка из 15 новых сайтов, где можно скачать бесплатные фотографии для заполнения своих сайтов.